发布时间:2024-03-23 09:57:20源自:互联网作者:dgzjjj.com小编阅读()
塔瑞斯世界战士是游戏中能够造成高额物理伤害的职业,可以在战斗中稳定的发展,很多玩家十分好奇塔瑞斯世界战士应该怎么玩,下面小编会为大家带来塔瑞斯世界战士攻略,快来和小编一起看看吧。
【攻略大全】
一、职业介绍
1、愤怒--怒刺/终结
怒刺可替换终结,两者节奏有所不同。前者在伤害更加平稳,非爆发期伤害更加优秀,手感流畅,小爆发质量高,更容易获得怒意刷新怒刃,技能真空期少。
而后者在斩杀线有额外伤害,并且可以有几率无视斩杀血量获得斩杀效果,爆发瞬间质量更高。需要根据实际BOSS机制做出选择,如斩杀期压力大时,终结流派非常优秀。
2、战盾--碎裂盾击/盾挡强袭
碎裂盾击可替换盾挡强袭,两者功能不同。
前者以牺牲平时的偏斜几率为代价,提高了群拉能力以及回血能力,且在血量越低的情况下回血越多,适合与有常驻减伤BUFF的奶妈搭配作战,特别是秘境。
后者增加了整体强度,偏斜提高的BUFF几乎全程覆盖面对普攻伤害高的BOSS非常实用,减少全程压力,适合小怪不多的单体高压场景。
玩家根据实际战斗场景选择,秘境推荐碎裂盾击。
二、输出/治疗逻辑
愤怒天赋的输出逻辑是建立在刷新怒刃减少技能真空的基础与延长怒火状态之上的。
两个流派不仅功能上有所不同,输出节奏与手感上也略有不同。
终结流派会存在短时间的技能真空,但利用好终结使用后的强化十字斩(普攻)与终结的斩杀状态,可以获得更高的爆发和斩杀能力。
怒刺流派因为充能的缘故,技能真空少,并且怒意获得更快,所以可以更好的刷新怒刃从而提高怒刃使用次数延长怒火状态覆盖时间。无固定循环 遵循输出逻辑即可。
战盾天赋的防守逻辑是建立获得坚韧值之上的。两个流派的防守逻辑略有不同。碎裂盾击流派因为缺少偏斜加成覆盖但碎裂盾击冷却更短,所以需要更多使用碎裂盾击积攒坚韧值,但注意使用时
机在血量低的时候可以使用该技能回复更多的血量。而盾挡强袭流派因为偏斜更高,所以被动获得的坚韧值更高,需要维持好身上的偏斜加成的同时,按需使用护盾技能。
三、属性选择
愤怒、战盾所需要的属性不同,所以需要基于当前流派决定所需属性。
愤怒天赋属性优先级:连击>全能=冷却
战盾天赋属性优先级:偏斜>全能=冷却
四、秘技
愤怒天赋推荐:冲锋-胜利欲望-打断/突进
在一些BOSS战中不需要打断可点出突进,偶尔需要解控与风暴击应对机制,减少团队压力。
战盾天赋推荐:冲锋-嘲讽-群嘲/打断
在一些BOSS战中不需要群嘲可点出突进,偶尔需要打断与风暴击应对机制,减少团队压力。
五、宝石及赋能
宝石也是根据角色专精属性来搭配即可。
愤怒天赋属性优先级:力量>连击>全能=冷却
战盾天赋属性优先级:耐力>偏斜>全能=冷却
赋能:优先级同宝石(PVP场景与少数天赋需要共鸣属性)
愤怒天赋属性优先级:连击>全能=冷却
战盾天赋属性优先级:偏斜>全能=冷却
六、铭石
独奏天赋纹章推荐:
1、高能药剂
专注+10
根据你的专精战斗中每30秒获得一次增伤提高0.3%,治疗效果提高0.3%,免伤提高0.3%,持续15秒。
2、峰爆
力量+10
每次对目标造成直接伤害会给目标叠加1层能量,2%层时引爆造成你攻击28%的伤害。
3、绵延
力量+10
每次造成伤害有20%几率给目标每秒造成你攻击1.4%的持续伤害。持续5秒,可叠加5层。
4、力博
力量+10
每次你施放直接伤害技能有6.5%几率对目标造成你攻击18.5%的伤害。
5、失控
力量+10
每次你对目标造成直接伤害有13%几率对目标及周围小范围造成你攻击4.5%的伤害。
6、双生交错
专注+10
攻击提高0.3%,15秒后切换为防御提高0.3%,持续此循环。
战盾天赋纹章推荐:
1、高能药剂
专注+10
根据你的专精战斗中每30秒获得一次增伤提高0.3%,治疗效果提高0.3%,免伤提高0.3%,持续15秒。
2、王者决断
专注+10
每次使用任意秘技时额外恢复你攻击6.5%的生命和10铭石能量。
3、逆转
耐力+10
被击时有13%几率触发每秒灰度你生命上限0.06%的生命,持续5秒,不可叠加。
4、潜能
耐力+10
你的生命值低于35%时,免伤提高0.55%,并且每秒恢复你攻击0.75%的生命。
5、钢骨
耐力+10
你周围10米内有1个以上敌人时,你的防御提高0.4%,每次获得该效果时受到的2次伤害额外降低0.2%。
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作者:shanghaidz.com 时间: 2024-03-23 09:57:20 阅读:(0)
塔瑞斯世界战士是游戏中能够造成高额物理伤害的职业,可以在战斗中稳定的发展,很多玩家十分好奇塔瑞斯世界战士应该怎么玩,下面小编会为大家带来塔瑞斯世界战士攻略,快来和小编一起看看吧。
【攻略大全】
一、职业介绍
1、愤怒--怒刺/终结
怒刺可替换终结,两者节奏有所不同。前者在伤害更加平稳,非爆发期伤害更加优秀,手感流畅,小爆发质量高,更容易获得怒意刷新怒刃,技能真空期少。
而后者在斩杀线有额外伤害,并且可以有几率无视斩杀血量获得斩杀效果,爆发瞬间质量更高。需要根据实际BOSS机制做出选择,如斩杀期压力大时,终结流派非常优秀。
2、战盾--碎裂盾击/盾挡强袭
碎裂盾击可替换盾挡强袭,两者功能不同。
前者以牺牲平时的偏斜几率为代价,提高了群拉能力以及回血能力,且在血量越低的情况下回血越多,适合与有常驻减伤BUFF的奶妈搭配作战,特别是秘境。
后者增加了整体强度,偏斜提高的BUFF几乎全程覆盖面对普攻伤害高的BOSS非常实用,减少全程压力,适合小怪不多的单体高压场景。
玩家根据实际战斗场景选择,秘境推荐碎裂盾击。
二、输出/治疗逻辑
愤怒天赋的输出逻辑是建立在刷新怒刃减少技能真空的基础与延长怒火状态之上的。
两个流派不仅功能上有所不同,输出节奏与手感上也略有不同。
终结流派会存在短时间的技能真空,但利用好终结使用后的强化十字斩(普攻)与终结的斩杀状态,可以获得更高的爆发和斩杀能力。
怒刺流派因为充能的缘故,技能真空少,并且怒意获得更快,所以可以更好的刷新怒刃从而提高怒刃使用次数延长怒火状态覆盖时间。无固定循环 遵循输出逻辑即可。
战盾天赋的防守逻辑是建立获得坚韧值之上的。两个流派的防守逻辑略有不同。碎裂盾击流派因为缺少偏斜加成覆盖但碎裂盾击冷却更短,所以需要更多使用碎裂盾击积攒坚韧值,但注意使用时
机在血量低的时候可以使用该技能回复更多的血量。而盾挡强袭流派因为偏斜更高,所以被动获得的坚韧值更高,需要维持好身上的偏斜加成的同时,按需使用护盾技能。
三、属性选择
愤怒、战盾所需要的属性不同,所以需要基于当前流派决定所需属性。
愤怒天赋属性优先级:连击>全能=冷却
战盾天赋属性优先级:偏斜>全能=冷却
四、秘技
愤怒天赋推荐:冲锋-胜利欲望-打断/突进
在一些BOSS战中不需要打断可点出突进,偶尔需要解控与风暴击应对机制,减少团队压力。
战盾天赋推荐:冲锋-嘲讽-群嘲/打断
在一些BOSS战中不需要群嘲可点出突进,偶尔需要打断与风暴击应对机制,减少团队压力。
五、宝石及赋能
宝石也是根据角色专精属性来搭配即可。
愤怒天赋属性优先级:力量>连击>全能=冷却
战盾天赋属性优先级:耐力>偏斜>全能=冷却
赋能:优先级同宝石(PVP场景与少数天赋需要共鸣属性)
愤怒天赋属性优先级:连击>全能=冷却
战盾天赋属性优先级:偏斜>全能=冷却
六、铭石
独奏天赋纹章推荐:
1、高能药剂
专注+10
根据你的专精战斗中每30秒获得一次增伤提高0.3%,治疗效果提高0.3%,免伤提高0.3%,持续15秒。
2、峰爆
力量+10
每次对目标造成直接伤害会给目标叠加1层能量,2%层时引爆造成你攻击28%的伤害。
3、绵延
力量+10
每次造成伤害有20%几率给目标每秒造成你攻击1.4%的持续伤害。持续5秒,可叠加5层。
4、力博
力量+10
每次你施放直接伤害技能有6.5%几率对目标造成你攻击18.5%的伤害。
5、失控
力量+10
每次你对目标造成直接伤害有13%几率对目标及周围小范围造成你攻击4.5%的伤害。
6、双生交错
专注+10
攻击提高0.3%,15秒后切换为防御提高0.3%,持续此循环。
战盾天赋纹章推荐:
1、高能药剂
专注+10
根据你的专精战斗中每30秒获得一次增伤提高0.3%,治疗效果提高0.3%,免伤提高0.3%,持续15秒。
2、王者决断
专注+10
每次使用任意秘技时额外恢复你攻击6.5%的生命和10铭石能量。
3、逆转
耐力+10
被击时有13%几率触发每秒灰度你生命上限0.06%的生命,持续5秒,不可叠加。
4、潜能
耐力+10
你的生命值低于35%时,免伤提高0.55%,并且每秒恢复你攻击0.75%的生命。
5、钢骨
耐力+10
你周围10米内有1个以上敌人时,你的防御提高0.4%,每次获得该效果时受到的2次伤害额外降低0.2%。
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